숫자 야구 게임
in Diary
자바로 만드는 숫자 야구 게임
📕 요구 사항
기본적으로 1부터 9까지 서로 다른 수로 이루어진 3자리의 수를 맞추는 게임이다.
- 같은 수가 같은 자리에 있으면 스트라이크, 다른 자리에 있으면 볼, 같은 수가 전혀 없으면 포볼 또는 낫싱이란 힌트를 얻고, 그 힌트를 이용해서 먼저 상대방(컴퓨터)의 수를 맞추면 승리한다.
- e.g. 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때, 123을 제시한 경우 : 1스트라이크, 456을 제시한 경우 : 1볼 1스트라이크, 789를 제시한 경우 : 낫싱
- 위 숫자 야구 게임에서 상대방의 역할을 컴퓨터가 한다. 컴퓨터는 1에서 9까지 서로 다른 임의의 수 3개를 선택한다. 게 임 플레이어는 컴퓨터가 생각하고 있는 3개의 숫자를 입력하고, 컴퓨터는 입력한 숫자에 대한 결과를 출력한다.
- 이 같은 과정을 반복해 컴퓨터가 선택한 3개의 숫자를 모두 맞히면 게임이 종료된다.
- 게임을 종료한 후 게임을 다시 시작하거나 완전히 종료할 수 있다.
📕 실행 결과
숫자를 입력해 주세요 : 123
1볼 1스트라이크
숫자를 입력해 주세요 : 145
1볼
숫자를 입력해 주세요 : 671
2볼
숫자를 입력해 주세요 : 216
1스트라이크
숫자를 입력해 주세요 : 713
3스트라이크
3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료
게임을 새로 시작하려면 1, 종료하려면 2를 입력하세요.
1
숫자를 입력해 주세요 : 123
1볼 1스트라이크
…
📕 프로그래밍 요구사항
- 자바 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다.
- 기본적으로Google Java Style Guide을 원칙으로 한다.
- 단, 들여쓰기는 ‘2 spaces’가 아닌 ‘4 spaces’로 한다.
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 2가 넘지 않도록 구현한다. 1까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메소드)를 분리하면 된다.
- else 예약어를 쓰지 않는다.
- 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
- else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.
- 모든 로직에 단위 테스트를 구현한다. 단, UI(System.out, System.in) 로직은 제외
- 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 구분한다.
- UI 로직을 InputView, ResultView와 같은 클래스를 추가해 분리한다.
- 3항 연산자를 쓰지 않는다.
- 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
public class BaseBall {
private static int strikeCount;
private static int ballCount;
public void run() {
String generate = RandomNumberGenerator.generate();
while(strikeCount != 3) {
computed(Input.number(), generate);
Output.print();
}
restart();
}
private void restart() {
int trigger = Input.restartQuestion();
if(trigger == 1) {
new BaseBall().run();
}
if(trigger == 0) {
System.out.println("게임을 종료합니다");
System.exit(0);
}
}
private void computed(String inputs, String generate) {
strikeCount = 0;
ballCount = 0;
for(int i = 0; i < inputs.length(); i++) {
isBall(inputs, generate, i);
isStrike(inputs, generate, i);
}
}
private void isBall(String inputs, String generate, int idx) {
if(inputs.charAt(idx) != generate.charAt(idx) && generate.contains(Character.toString(inputs.charAt(idx)))) {
ballCount++;
}
}
private void isStrike(String inputs, String generate, int idx) {
if(inputs.charAt(idx) == generate.charAt(idx)) {
strikeCount++;
}
}
private static class RandomNumberGenerator {
private static final int MIN = 1;
private static final int MAX = 9;
private static String generate() {
Set<Integer> set = new HashSet<>();
Random random = new Random();
while(set.size() < 3) {
set.add(random.nextInt(MAX) + MIN);
}
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
set.forEach(stringBuilder::append);
return stringBuilder.toString();
}
}
private static class Input {
private static String number() {
System.out.print("\n숫자를 입력해 주세요 : ");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
return sc.nextLine();
}
private static int restartQuestion() {
System.out.println("게임을 새로 시작하려면 1, 종료하려면 2를 입력하세요");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
return sc.nextInt();
}
}
private static class Output {
private static void print() {
if(ballCount != 0) {
System.out.print(ballCount + "볼 ");
}
if(strikeCount != 0) {
System.out.print(strikeCount + "스트라이크");
}
if(strikeCount == 0 && ballCount == 0) {
System.out.print("낫싱");
}
if(strikeCount == 3) {
System.out.println("3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료");
}
}
}
}